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Sujet: Rotation camera (Lu 1179 fois)
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medlee
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Salut,
Je suis entrain d'écrie un programme qui me génère un script pour effectuer des " script cam " dans un environnement 3d ( Style quake ) à partir de coordonnées qu'on récupère dans cet environnement. Mais j'ai un soucis, les rotations de la camera ( pour l'instant je me contente des rotations de gauche à droite et inversement) sont " hachés ou Saccadé " lorsqu'on passe d'un point a l'autre.
Connaissez vous un algo qui permet de rendre ces mouvements plus " Lisse "
Merci
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VERSUS2000
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Bonsoir, ne connaissant pas vraiment les moteurs 3d je ne peux que te conseiller de configurer le moteur pour toujours afficher la fps  Ensuite pour ta rotation implémenter une fonction qui réduit la vitesse de rotation de la cam, voir de faire tourner la cam par rapport à une courbe <dont j'ai oublié le nom, mais qui ressemble à celle de charge des condensateurs>
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Il existe des gens qui sont Hyperactifs. Les fous. Moi je me contente juste d'être Larveactif ^_^
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medlee
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Salut,
Merci pour la rèponse. Pour info la courbe pour la charge d'un condo est une exponentiel , et je vais voir si ça marche avec ce type d'algo.
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medlee
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Salut,
Merci pour la rèponse. Pour info la courbe pour la charge d'un condo est une exponentielle ou logarithmique , et je vais voir si ça marche avec ce type d'algo.
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VERSUS2000
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ok, merci  Sinon pour ce que je te disait sur d'afficher le FPS, c'était surtout pour être sûr que lorsque tu lances ton appli ton moteur ce lance en accélération matériel et non cpu. Ce qui pourrait entraîner une chute du FPS.
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Il existe des gens qui sont Hyperactifs. Les fous. Moi je me contente juste d'être Larveactif ^_^
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medlee
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En fait le fait de déterminer les FPS je n'ai pas besoin car la façon dont je détermine les point entre chaque segment ne dépend pas du temps entre chaque point mais du nombre de points, j'ai appliqué une autre méthode pour les calculer afin de ne pas avoir à me soucier du temps, j'aime autant dire que je ne savais pas au départ qu'il fallait intégrer la composante Temps. Mais après plusieurs essais j'ai pu voir que ça fonctionne très bien comme je l'ai fait, mise à par le problème que j'évoque plus haut. J'ai posté également ma question ici où je détail plus le problème sur lequel je m'attarde/ http://www.developpez.net/forums/showthread.php?p=2357702#post2357702Si quelqu'un a une idée je suis preneur.
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